‎Philippe JACCOTTET (trad.) - Carlo COCCIOLI‎
‎Le jeu‎

‎Plon | Paris 1952 | 12.50 x 19.50 cm | broché‎

Reference : 62751


‎Edition originale de la traduction française établie par Philippe Jaccottet, un des 85 exemplaires numérotés sur alfa, seuls grands papiers. Bel exemplaire en dépit d'une tache en pied du premier plat. Envoi autographe signé de Carlo Coccioli, en français, à Maurice Bourdel : "... ce petit théâtre de marionnettes..."' - Photographies et détails sur www.Edition-Originale.com -‎

€80.00 (€80.00 )
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‎Adam de la Halle‎

Reference : 100151987

(1976)

‎Adam le bossu trouvère artésien du XIIIe siècle. Le jeu de Robin et Marion jeu du pèlerin‎

‎Librairie Honoré Champion Éditeur 1976 in12. 1976. Broché. Adam de la Halle dit Adam le Bossu ou le Bossu d'Arras est un trouvère picard du XIIIe siècle. Il est l'auteur du Jeu de la Feuillée et du Jeu de Robin et de Marion œuvres fondatrices du théâtre profane médiéval. Son œuvre mêle satire sociale chansons populaires et critique de la société arrageoise corrompue par l'argent‎


‎Bon état pages non coupées intérieur propre‎

Un Autre Monde - Val Couoesnon

Phone number : 07.69.73.87.31

EUR10.00 (€10.00 )

‎Jean Hougron‎

Reference : 100148853

(1977)

ISBN : 2259002595

‎L'anti jeu‎

‎Plon 1977 in8. 1977. Broché. Dans le Saigon des années 1950 pendant la révolte indochinoise Alexandre Larsac un romancier sombre dans l'addiction au jeu au 'Grand Monde' le plus vaste temple du jeu d'Asie. Sa vie bascule lorsqu'il rencontre un autre joueur qui lui confie une méthode infaillible pour gagner le menant à la richesse mais aussi à une descente aux enfers‎


‎Bon Etat couverture jaunie intérieur propre‎

Un Autre Monde - Val Couoesnon

Phone number : 07.69.73.87.31

EUR10.00 (€10.00 )

‎Revue Française de psychanalyse - Revue trimestrielle - Publiée avec le concours du Centre National du Livre. Revue de la Société Psychanalytique de Paris‎

Reference : 42095

(2004)

Phone number : 04 78 38 32 46

EUR14.00 (€14.00 )

‎ANONYME.‎

Reference : LBW-8534

(1832)

‎ Jeu des omnibus et Dames Blanches.‎

‎[1832]. 445 x 457 mm.‎

‎Très rare jeu édité en 1832, qui n’est pas, comme il est trop souvent indiqué, un jeu de parcours, dans le style du jeu de l’Oie, mais en réalité un jeu de "paris" ou de "mises" ou encore de "loterie", et qui peut s'apparenter au jeu de la roulette au casino. Très à la mode en 1827 (année de sa création), ce jeu se jouait avec 12 boules en bois numérotées qui étaient sorties d’un sac et qui donnaient gagnant le numéro sorti, qui ramassait alors les mises préalablement placées sur les différentes voitures publiques. Ce jeu rend hommage aux deux compagnies d'omnibus créées à Paris en 1828, l'Entreprise Générale des Omnibus et l'Entreprise Générale des Dames Blanches. Les omnibus (du latin omnibus, signifiant "pour tous"), étaient des véhicules tractés par des chevaux, qui assuraient un service de transport public régulier. En France, les omnibus naissent à Nantes, au début du XIXe siècle, lorsqu'Étienne Bureau, petit-fils d'armateur, imagine un véhicule pour transporter ses employés entre les bureaux de l'entreprise, situés dans le centre, rue Jean-Jacques Rousseau, et les entrepôts des Salorges où se trouvent les services de la Douane. En 1826, Stanislas Baudry, un autre homme d'affaires nantais, met en place le même service pour convoyer ses clients du centre-ville vers la rue de Richebourg, où se trouvent des bains publics qu'il a créés comme annexe d'une minoterie. Le service est d'abord gratuit mais il se rend compte que des gens utilisent ce moyen de transport pour leurs déplacements personnels. Il institue alors un accès payant et crée une entreprise spécifique de transport urbain baptisée "La Dame Blanche", s'inspirant du succès de l’opéra-comique de Boëldieu créé quelques mois auparavant. Il fonde ainsi le premier service français d'omnibus de l'ère contemporaine. En 1828, il décide de créer le même service à Paris, avec l'Entreprise Générale des Omnibus et l'Entreprise Générale des Dames Blanches. Le jeu est composé de trois cercles. Le premier cercle est illustré au centre de personnages jouant à l'omnibus, entourés des règles du jeu, dont la dernière phrase est "Un bon joueur ne se fâche jamais". Les deux autres cercles sont décorés des voitures des deux compagnies, avec leurs noms : Jenny, Pauline, Honora, Victoire, puis Joséphine, Sarra, Julie, Lucie, Rosalie, Betzi, Gabrielle et Clarisse. En 1937, la maison Hermès rendra hommage à ces deux compagnies en choisissant ce jeu comme modèle pour son tout premier carré en twill de soie. Très rare. Exemplaire finement aquarellé à l'époque. Marges gauche et droite coupées au trait d'encadrement. Grand-Carteret, Papeterie & papetiers de l'ancien temps,1913, p. 108 ; de Vinck, Iconographie du noble jeu de l'oye, Catalogue descriptif et raisonné de la collection de jeux formée par le Baron de Vinck, 1886, p. 52, 126.‎


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EUR1,000.00 (€1,000.00 )

‎Collectif‎

Reference : R100086332

(2006)

‎Babar Magazine janvier 2006 - jeu : les lumières de Tokyo - histoire : Babar au Japon - jeu de l'histoire - coloriage - jeu : le jardin japonais - Babarama : le restaurant - jeu : à l'aéroport - jeu : les cerfs volants emmêlés - conte : le molulin magique‎

‎Presse éveil. 2006. In-4. Broché. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 26 pages agrafées - nombreux dessins en couleurs dans le texte - coloriage en grande partie coloriée au feutre.. . . . Classification Dewey : 70.49-Presse illustrée, magazines, revues‎


‎Sommaire : jeu : les lumières de Tokyo - histoire : Babar au Japon - jeu de l'histoire - coloriage - jeu : le jardin japonais - Babarama : le restaurant - jeu : à l'aéroport - jeu : les cerfs volants emmêlés - conte : le molulin magique - jeu : les petits robots - coloriage - Pom, Flore et Alexandre. Classification Dewey : 70.49-Presse illustrée, magazines, revues‎

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