Tallandier 1966 351 pages collection Les mondes interdits. Grand In-8. 1966. cartonné SANS jaquette. 351 pages. Nombreuses illustrations en noir et en couleurs
Reference : 15818
Bon état
Bouquiniste
M. Thibault Hairion
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Joli jeu de tarot entièrement colorié à la main à l’époque, inspiré des tarots animaliers exotiques et orientalisants du XVIIIe siècle. Nuremberg, XIXe siècle. Jeu de 78 cartes (complet) au dos marbré noir, contenues dans une boite cartonnée de la fin du XIXe siècle. Pièce de titre en chagrin noir frappée or sur la boîte. Dimensions des cartes : 110 x 58 mm.
Joli jeu très plaisamment colorié à l’époque, inspiré des tarots animaliers exotiques et orientalisants du XVIIIe siècle. Les figures sont fort bien dessinées et de grandes dimensions. Les enseignes sont cœur, carreau, pique et trèfle, et sur le valet de trèfle on trouve le nom du maitre cartier I. Schenck. Le valet de trèfle a l’attitude accoutumée chez les cartiers allemands ; il est appuyé d’une main sur une hallebarde. En haut et en bas des cartes correspondant aux atouts se trouve un grand chiffre romain indiquant la valeur de la carte ; dans le milieu une scène représente un animal exotique ou imaginaire : dromadaire, licorne, léopard, lion, éléphant, singes, ours… Le roi de carreau indique la ville de fabrication de ces cartes, à savoir Nuremberg. Les 78 cartes ont été gravées sur métal et entièrement coloriées au pochoir à l’époque. Précieux exemple d’un jeu de tarot produit par un maitre cartier allemand au XIXe siècle, complet de ses 78 cartes coloriées à l’époque au pochoir, en très bon état de conservation. Provenance : deux cachets sur l’as de cœur Deutsches Reich – Dreissig Pf., le second non identifié.
[1832]. 445 x 457 mm.
Très rare jeu édité en 1832, qui n’est pas, comme il est trop souvent indiqué, un jeu de parcours, dans le style du jeu de l’Oie, mais en réalité un jeu de "paris" ou de "mises" ou encore de "loterie", et qui peut s'apparenter au jeu de la roulette au casino. Très à la mode en 1827 (année de sa création), ce jeu se jouait avec 12 boules en bois numérotées qui étaient sorties d’un sac et qui donnaient gagnant le numéro sorti, qui ramassait alors les mises préalablement placées sur les différentes voitures publiques. Ce jeu rend hommage aux deux compagnies d'omnibus créées à Paris en 1828, l'Entreprise Générale des Omnibus et l'Entreprise Générale des Dames Blanches. Les omnibus (du latin omnibus, signifiant "pour tous"), étaient des véhicules tractés par des chevaux, qui assuraient un service de transport public régulier. En France, les omnibus naissent à Nantes, au début du XIXe siècle, lorsqu'Étienne Bureau, petit-fils d'armateur, imagine un véhicule pour transporter ses employés entre les bureaux de l'entreprise, situés dans le centre, rue Jean-Jacques Rousseau, et les entrepôts des Salorges où se trouvent les services de la Douane. En 1826, Stanislas Baudry, un autre homme d'affaires nantais, met en place le même service pour convoyer ses clients du centre-ville vers la rue de Richebourg, où se trouvent des bains publics qu'il a créés comme annexe d'une minoterie. Le service est d'abord gratuit mais il se rend compte que des gens utilisent ce moyen de transport pour leurs déplacements personnels. Il institue alors un accès payant et crée une entreprise spécifique de transport urbain baptisée "La Dame Blanche", s'inspirant du succès de l’opéra-comique de Boëldieu créé quelques mois auparavant. Il fonde ainsi le premier service français d'omnibus de l'ère contemporaine. En 1828, il décide de créer le même service à Paris, avec l'Entreprise Générale des Omnibus et l'Entreprise Générale des Dames Blanches. Le jeu est composé de trois cercles. Le premier cercle est illustré au centre de personnages jouant à l'omnibus, entourés des règles du jeu, dont la dernière phrase est "Un bon joueur ne se fâche jamais". Les deux autres cercles sont décorés des voitures des deux compagnies, avec leurs noms : Jenny, Pauline, Honora, Victoire, puis Joséphine, Sarra, Julie, Lucie, Rosalie, Betzi, Gabrielle et Clarisse. En 1937, la maison Hermès rendra hommage à ces deux compagnies en choisissant ce jeu comme modèle pour son tout premier carré en twill de soie. Très rare. Exemplaire finement aquarellé à l'époque. Marges gauche et droite coupées au trait d'encadrement. Grand-Carteret, Papeterie & papetiers de l'ancien temps,1913, p. 108 ; de Vinck, Iconographie du noble jeu de l'oye, Catalogue descriptif et raisonné de la collection de jeux formée par le Baron de Vinck, 1886, p. 52, 126.
Presse éveil. 2006. In-4. Broché. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 26 pages agrafées - nombreux dessins en couleurs dans le texte - coloriage en grande partie coloriée au feutre.. . . . Classification Dewey : 70.49-Presse illustrée, magazines, revues
Sommaire : jeu : les lumières de Tokyo - histoire : Babar au Japon - jeu de l'histoire - coloriage - jeu : le jardin japonais - Babarama : le restaurant - jeu : à l'aéroport - jeu : les cerfs volants emmêlés - conte : le molulin magique - jeu : les petits robots - coloriage - Pom, Flore et Alexandre. Classification Dewey : 70.49-Presse illustrée, magazines, revues
Paris, H. Duru, sans date (circa 1850). 40,5 x 27 x 6,5 cm. Boîte entièrement restaurée, ornée d'une lithographie en couleurs d'origine signée G.D. Boîte ornée d'une lithographie en couleurs d'origine signée G.D. Rarissime puzzle complet de ses 3 planches divisées en 12 cases numérotées, chacune ornée d'une vignette en couleurs et comportant une question grammaticale avec la réponse.Les lithographie du couvercle et des planches ont été imprimées par Henri Jannin.Ce jeu est d'une rareté absolue puisque seule la lithographie du couvercle est référencée au Musée national de l'Éducation.
Lithographie du couvercle en mauvais état malgré d'importantes restaurations, quatre discrètes restaurations sur les planches qui comportent des rousseurs mais restent en très bel état de conservation et de toute rareté. Lorsqu'il cède, le 4 juin 1860, son entreprise au jeune Léon SAUSSINE, Hugues Marie DURU comptait au moins vingt ans d'activité commelibraire et d'éditeur de jeux, après une carrière d'enseignant à la pension Cécile Margarita, à Paris, dans le Marais. Ce désir d'instruire se retrouve indubitablement dans ses productions pédagogiques, devenues très difficiles à trouver de nos jours. Duru était convaincu que les élèves apprennent mieux en s'amusant, car outre ses productions ludiques d'histoire et de géographie, c'est la grammaire qu'il met en cartes mais aussi, à l'instar de cet exemplaire, en jeu de patience.Henri Nicolas JANNIN (1816-?) est un lithographe qui imprime des couvertures de partitions musicales, des scènes d'actualité, des portraits de personnalités, des jeux comme le Jeu du mariage des fleurs (1847), jeu de cartes pour lequel il s'inspire des dessins des Fleurs animées de Grandville, ou le Jeu du Rubicon, table-billard, un Loto alphabétique, Loto des métamorphoses, etc. Il est poursuivi en août 1841 car il ignorait la nécessité de faire figurer nom et adresse et de déclarer l'impression d'une règle du jeu jointe à un jeu de cartes, en l'occurrence La Géographie illustrée et mise en jeu, éditée par Duru, pour lequel il travaille régulièrement. - Clients Livre Rare Book : Les frais postaux indiqués sont ceux pour la France métropolitaine et la Corse, pour les autres destinations, merci de contacter la librairie pour connaître le montant des frais d'expédition, merci de votre compréhension. Livre Rare Book Customers : The shipping fees indicated are only for France, if you want international shipping please contact us before placing your order, thank you for your understanding. - Frais de port : -Colissimo France 17 € -Colissimo International (Union Européenne + Suisse : 30 €) (Reste du Monde : 80 €)
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1786 Amsterdam, Changuion and van Harrevelt, 1786. 3 volumes petits in8, 8 gravures dépliantes, , 299, (1) pp.; 300 pp., 330 pp., reliures postérieures (milieu XIXe s.)1/2 basane verte, dos lisse à filets dorés, texte correct quelques brunissures en marge de quelques feuillets,complet.-
Plaisante édition augmentée, illustrée de gravures dépliantes hors texte des principaux jeux en usage à la fin du XVIIIe siècle, dont le jeu des échecs par Philidore, le jeu de whist, mais aussi le jeu du toc, du hoc, des dames rabattues, du tournecase, du revertier, du tric-trac, du briscan, du coucou, du cul-bas, du gillet, le jeu de sixte, de la tontine, de l'ambiguë, de la comète, de l'impériale, etc. Remise de 20% pour toutes commandes supérieures à 200 €